Editor existente: Opta por una respiración. Estamos prácticamente ahí. 2020 ha sido razonablemente el año, y casi ha terminado. Toda la trama a través de la ruptura festiva, los miembros del equipo de Eurogamer y nuestros colaboradores trabajarán en sus cinco videojuegos no públicos de 2020, antes de que gritemos nuestro juego del año, y antes de, inútil decirlo, nosotros renuncio a ti para el Reader’s Top 50 anual. Gracias por estar con nosotros este año, y mira el aspecto opuesto.

Apenas jugué nuevos videojuegos este año. Se siente perjudicial confesar eso, como un periodista experto en videojuegos, incluso uno que ya no está exactamente en la primera línea. Se siente adorar un imperdonable lapso de curiosidad. Se siente adorar un retiro. Y si soy definitivo conmigo mismo, se transformó en un retiro que comenzó antes de marzo, antes de que todas las piezas en los estilos de vida se convirtieran en un retiro. Finalmente, no pude animarme a comenzar nuevos videojuegos, a ingresar a nuevos mundos. Deseé familiaridad. Como escribí en Also can fair, «se modificó en una vez nada nuevo que me apetecía jugar, o razonablemente no me apetecía jugar nada nuevo; deseaba que la sensación relajante de las viejas rutinas, patrones de comprensión y movimiento se sintiera a gusto con el uso».

No, esto ya no es un ingrediente virulento de la enfermedad, incluso suponiendo que no haya ayudado. O ya no es nada para terminar con lo que está sucediendo en los videojuegos. Ya no pretendo aconsejar que estamos en la depresión. Bastante al revés. Una encuesta en los objetos de mis colegas les permitirá saber que este ha sido un año de creatividad excepcional y relajación en los videojuegos, marcado por muchos lanzamientos finales, desde Streets of Rage 4 a 13 Sentinels, Flight Simulator hasta I Am Tiresome, y sobrealimentado. por el placer de las nuevas consolas. Es frágil ser de rigueur, alcanzar la punta de un año, descubrir que «será un tiempo ilimitado para ser un jugador», y es un cliché abominable, entonces, una vez más, será tan preciso ahora como siempre se transformó en una vez.

¿Debo escribir este fragmento para definir las pocas horas que he pasado repitiendo un juego que ya tenía? 180 horas en? No. Me estoy relajando, ¡qué definir! ¿Me hizo sentir un poco mejor al respecto de todos modos? … Por casualidad. https://t.co/xHxESeWMoD

— Oli Welsh (@oliwelsh) También puede justo 19, 2020

Y en destaque para que te dé con un alto 5 no público, lo haré – sobre lo último. Jugué algunos de los videojuegos más modernos por trabajo que realmente me impresionaron, y un par por curiosidad. Ojalá hubiera experimentado Kentucky Route Zero como una odisea lánguida y episódica de cinco años más que un atracón de una semana, pero es El linquismo profundo, las exquisitas viñetas intersticiales y los momentos de compleja gracia se quedaron conmigo durante mucho tiempo. Se modificó en una vez adorar arte configurado, pero preciso. The Final of Us Phase 2 se transformó en una vez un éxito de taquilla abiertamente conflictivo que llevó sus convicciones a un devastador tercio final; Espero que los jugadores adecuados que hayan comprado antes de la mitad de la repetición se den cuenta de en qué se modificó una vez hasta.

Obviamente, compré el La fiesta de cumpleaños de Hades iluminó con todos los demás y lo pasó muy bien, arrullando la sofisticación contundente del deporte y la descarada carrera millennial. Luego compré el final predominante: ¡ustedes años de formación tienen ahora descanso! Cuando compré mis nuevas consolas, ya no sabía esencialmente qué fórmula cambiar (estoy compuesto trabajando para reunir el coraje para un enchufe de Demon’s Souls), pero tenía que adorar Astro’s Playroom por ser la consola sin precedentes que me encanta: una consola diseñada a medida para las peculiaridades de su hardware anfitrión y la sensibilidad de su público objetivo. (En otras palabras, un juego de Nintendo.)

Soy cómplice de Grindstone y ohhhhhhhh goddddddd pic.twitter. com / bdr6NsAShh

– Oli Welsh (@oliwelsh) 6 de agosto de 2020

Y además me encantó World of Warcraft: Shadowlands , un nuevo crecimiento incondicional para un juego de hecho preciso que poseo pasó una parte tediosa de los últimos 15 años de mi estilo de vida

Pero aquí está el ingrediente, ni siquiera fue la asignación de crecimiento de Shadowlands lo que me compró. Se transformó en una vez la renovación de nivelación, la reorganización atrevida y brillantemente ejecutada de Blizzard del ritmo del deporte, sus matemáticas y su gigantesca biblioteca de material articulado. Se transformó en una fórmula refinada y revitalizada para exhumar personajes que habían sido puestos al ocio, volver a visitar lugares autorizados y recorrer algunas áreas que había pasado por alto en la moda. Se modificó en una vez actualizado y refrescante, luego de nuevo no era nuevo .

Dominaron por completo la última noche de Trial en tándem con un jugador más, ellos a la deriva y subiendo en un bote americano rojo cereza, yo ladrándoles los talones en mi tuned Shrimp 1962 TR3A terrier, corriendo sin experiencia sin sentido para reclamo, y seguro que termino compuesto adoro Forza Horizon 4 muy esencial gracias

– Oli Welsh (@oliwelsh) 3 de julio de 2020

Y esto, creció para variar, es donde deseaba agotar mi tiempo este año. Junto a mi viejo World of Warcraft venenoso, pasé meses en un segundo juego de The Witcher 3, jugando con nuevas versiones en la misión Dying March. Incesantemente tropecé con el objetivo de revisar las actualizaciones del jueves de Forza Horizon 4 en caso de que hubiera algún vehículo de recompensa sabroso para caminar. Ahorré enchufarme en mi juego autorizado de 2019 y mi asesino de tiempo de correteador a celular, Grindstone (que solo tuvo algunas actualizaciones improbables este año).

Ya no estoy claro por qué posiblemente ya no reuniría el entusiasmo por adentrarme en nuevos mundos y explorar nuevos conjuntos de reglas este año. Lo considerado como lo último me cansó. Pero dejo de saber que me pasó antes. Además, sé que está bien y que ya no es el ingrediente idéntico al que deja de admirar al médium. Sin duda, he jugado muchos videojuegos este año, un montón de horas, y lo he pasado increíble. Me reconfortaron estos videojuegos más antiguos y me sentí complacido con ellos, dándome cuenta de dónde me modifiqué una vez, decidiendo y planificando lo que deseaba terminar con la facilidad y las habilidades del aficionado. Y fui recompensado y sorprendido por ellos también.

Por algún objetivo, Estoy descubriendo realizar tareas fáciles y medibles con una recompensa transparente muy relajante por el momento.

De todos modos, aquí hay una imagen de mí utilizando mi nuevo alce fantasma en World of Warcraft pic.twitter .com / NVTLGeL3gh

– Oli Welsh (@oliwelsh) 25 de agosto de 2020

Más grande que cualquier otro arte, los videojuegos son áreas, y volver a visitar un vecindario que admira posiblemente sea un placer aún más profundo que descubrirlo por el momento. Posiblemente me habría pasado el 2020 descubriendo nuevos mundos, y lo dudo que sería fantástico que ya no me lo mereciera, ya que en el mundo incondicional no podría escapar de mi vecindario. Pero sin duda es más apropiado, y por casualidad incluso edificante, que me topé con una alegría tan esencial al sumergirme en mundos que conozco y admiro. Mundos que se sienten míos.